Níveis dão ao membro um motivo para continuar depois que a novidade passa. Em vez de um número solto, ele passa a ter uma faixa com nome — e algo a alcançar.
O sistema vem desligado. Ligar é o primeiro passo.
Passo a passo
- Em Configurações → Gamificação, ative Sistema de níveis.
- Crie o primeiro nível preenchendo Nome, Descrição, Pontuação mínima, Cor e Imagem.
- Repita para as demais faixas, em ordem crescente de pontuação. Três ou quatro níveis resolvem a maioria das comunidades.
- Associe as Recompensas de cada nível, se você quiser que subir destrave um espaço ou um curso.
Cada membro passa a exibir a faixa correspondente à pontuação que já tem, e quem sobe recebe um aviso na tela na hora.
O resto deste guia explica como calibrar as faixas e o que acontece quando você as muda depois.
1. Ligar
Em Configurações → Gamificação, ative Sistema de níveis. A descrição da própria tela resume: membros sobem de nível ao atingir a pontuação definida.
Enquanto estiver desligado, os membros continuam pontuando normalmente — só não existe faixa nenhuma.
2. Criar cada nível
Para cada nível você define:
- Nome — é o que o membro vai exibir. Vale investir aqui: nomes ligados ao seu tema funcionam melhor que "Nível 1, Nível 2".
- Descrição — o que aquele nível significa.
- Pontuação mínima — a partir de quantos ele começa.
- Cor — 16 opções.
- Imagem — o emblema do nível.
- Recompensas associadas, se houver.
3. Definir as faixas
Duas regras determinam tudo:
O nível vale a partir da pontuação mínima. O membro está no maior nível cuja pontuação mínima ele já alcançou. O próximo é o primeiro acima disso, e a barra de progresso mostra o quanto falta.
A conta usa os pontos de todo o período, não os do mês. Ninguém desce de nível na virada do mês. Nível é acúmulo; ranking mensal é desempenho.
Sobre a distância entre as faixas: os primeiros níveis devem vir rápido, para que o membro novo sinta que a coisa funciona na primeira semana. Os últimos podem ser longos — eles existem para quem já ficou.
Três ou quatro níveis resolvem a maioria das comunidades. Dez níveis viram dez nomes que ninguém memoriza.
4. Decidir o que cada nível entrega
Um nível sem consequência é um adjetivo. A recompensa de nível pode ter:
- nome e descrição
- imagem ou vídeo
- um link de redirecionamento
- acesso a um ou a um
É esse último item que faz o sistema valer a pena: o membro que sobe de nível ganha acesso a alguma coisa que não tinha antes. Um espaço só de veteranos, um curso extra, um material.
A recompensa de nível não custa . Ela é consequência da progressão, não uma compra. Recompensas pagas com moedas são outra coisa, e ficam na página de Recompensas.
O que o membro vê
Quando alguém sobe de nível, aparece um aviso em tempo real na tela dele, na hora. É um dos momentos em que a gamificação realmente é percebida — vale garantir que o nível tenha um nome e uma imagem decentes antes de os membros começarem a subir.
O nível também aparece no perfil e na aba Níveis da página de Ranking, onde qualquer membro pode ver a escada inteira e o que falta para a próxima faixa.
Se você mudar as faixas depois
Alterar a pontuação mínima de um nível reposiciona todo mundo imediatamente, porque a faixa é sempre calculada a partir da pontuação atual do membro. Aumentar a exigência de um nível pode fazer alguém aparecer numa faixa abaixo da que já ostentava.
Se precisar reorganizar a escada, avise antes na aba Regras.