Como eu crio níveis de progressão?

Ligar o sistema de níveis, definir as faixas de pontuação e decidir o que cada nível entrega ao membro.

Passo a passoAtualizado em 20 de agosto de 2026

Níveis dão ao membro um motivo para continuar depois que a novidade passa. Em vez de um número solto, ele passa a ter uma faixa com nome — e algo a alcançar.

O sistema vem desligado. Ligar é o primeiro passo.

Passo a passo

  1. Em Configurações → Gamificação, ative Sistema de níveis.
  2. Crie o primeiro nível preenchendo Nome, Descrição, Pontuação mínima, Cor e Imagem.
  3. Repita para as demais faixas, em ordem crescente de pontuação. Três ou quatro níveis resolvem a maioria das comunidades.
  4. Associe as Recompensas de cada nível, se você quiser que subir destrave um espaço ou um curso.

Cada membro passa a exibir a faixa correspondente à pontuação que já tem, e quem sobe recebe um aviso na tela na hora.

O resto deste guia explica como calibrar as faixas e o que acontece quando você as muda depois.

1. Ligar

Em Configurações → Gamificação, ative Sistema de níveis. A descrição da própria tela resume: membros sobem de nível ao atingir a pontuação definida.

Enquanto estiver desligado, os membros continuam pontuando normalmente — só não existe faixa nenhuma.

2. Criar cada nível

Para cada nível você define:

  • Nome — é o que o membro vai exibir. Vale investir aqui: nomes ligados ao seu tema funcionam melhor que "Nível 1, Nível 2".
  • Descrição — o que aquele nível significa.
  • Pontuação mínima — a partir de quantos ele começa.
  • Cor — 16 opções.
  • Imagem — o emblema do nível.
  • Recompensas associadas, se houver.

3. Definir as faixas

Duas regras determinam tudo:

O nível vale a partir da pontuação mínima. O membro está no maior nível cuja pontuação mínima ele já alcançou. O próximo é o primeiro acima disso, e a barra de progresso mostra o quanto falta.

A conta usa os pontos de todo o período, não os do mês. Ninguém desce de nível na virada do mês. Nível é acúmulo; ranking mensal é desempenho.

Sobre a distância entre as faixas: os primeiros níveis devem vir rápido, para que o membro novo sinta que a coisa funciona na primeira semana. Os últimos podem ser longos — eles existem para quem já ficou.

Três ou quatro níveis resolvem a maioria das comunidades. Dez níveis viram dez nomes que ninguém memoriza.

4. Decidir o que cada nível entrega

Um nível sem consequência é um adjetivo. A recompensa de nível pode ter:

  • nome e descrição
  • imagem ou vídeo
  • um link de redirecionamento
  • acesso a um ou a um

É esse último item que faz o sistema valer a pena: o membro que sobe de nível ganha acesso a alguma coisa que não tinha antes. Um espaço só de veteranos, um curso extra, um material.

A recompensa de nível não custa . Ela é consequência da progressão, não uma compra. Recompensas pagas com moedas são outra coisa, e ficam na página de Recompensas.

O que o membro vê

Quando alguém sobe de nível, aparece um aviso em tempo real na tela dele, na hora. É um dos momentos em que a gamificação realmente é percebida — vale garantir que o nível tenha um nome e uma imagem decentes antes de os membros começarem a subir.

O nível também aparece no perfil e na aba Níveis da página de Ranking, onde qualquer membro pode ver a escada inteira e o que falta para a próxima faixa.

Se você mudar as faixas depois

Alterar a pontuação mínima de um nível reposiciona todo mundo imediatamente, porque a faixa é sempre calculada a partir da pontuação atual do membro. Aumentar a exigência de um nível pode fazer alguém aparecer numa faixa abaixo da que já ostentava.

Se precisar reorganizar a escada, avise antes na aba Regras.

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